Ładowanie…
Golfowe gry bez kartki i długopisu – aplikacja liczy, kto komu płaci.
Wpisujesz wyniki dołek po dołku, a Gimme Match na bieżąco prowadzi gry i po rundzie pokazuje krótką listę: kto komu ile oddaje. Koniec liczenia na serwetce przy dziewiętnastym dołku.
Aplikacja tylko liczy – nie przesyła pieniędzy. Bez konta, bez logowania, bez reklam. Dane zostają w telefonie, a funkcje online włączasz sam.
Po polsku, angielsku, hiszpańsku, niemiecku, francusku, czesku i koreańsku.
Premiera w App Store i Google Play – koniec października 2026.
Testujesz przedpremierowo? Na iPhone zainstaluj najpierw TestFlight z App Store, a potem otwórz https://testflight.apple.com/join/ETXDj5Un
Napisz na halo@bizlab.pl – odpowiadamy zwykle tego samego dnia roboczego.
Najszybciej pomożemy, gdy napiszesz, jaki masz telefon i co dokładnie się stało. Uwagę możesz też wysłać prosto z aplikacji: Ustawienia → „Zgłoś uwagę”. Wtedy wersja aplikacji i model telefonu dopiszą się same.
Stworzone przez B!ZLAB.
Ostatnia aktualizacja: 7.10.2026
Administratorem danych jest Bizlab Bartosz Zamirowski, ul. Księcia Witolda 49/15, 50-202 Wrocław. Kontakt w sprawach prywatności: halo@bizlab.pl.
Znajomi (imiona, Handicap Index, tabela ratingów, avatary i zdjęcia), pola golfowe, rundy, wyniki, rozliczenia, statystyki i ustawienia są zapisywane wyłącznie w pamięci Twojego telefonu. Nie wysyłamy ich nigdzie, dopóki sam nie użyjesz funkcji online opisanych niżej.
Usuniesz je, kasując rundy i znajomych w aplikacji albo odinstalowując aplikację.
Kopia zapasowa to plik tworzony na Twoim telefonie. Trafia tylko tam, gdzie sam go zapiszesz lub wyślesz (np. e-mailem albo na dysk w chmurze) – my go nie otrzymujemy.
Turniej online: gdy udostępnisz turniej, na serwer trafiają jego nazwa, pole, imiona graczy, Handicap Index, handicap na polu, tabela ratingów, podział na grupy i wyniki. Widzi je każdy, kto zna 6-znakowy kod turnieju.
Runda na żywo: gdy udostępnisz rundę, na serwer trafiają pole, imiona graczy, handicapy, ustawienia gier i stawki, podział na grupy, wyniki oraz imię osoby wpisującej wyniki w każdej grupie. Widzi je każdy, kto zna kod rundy.
Wysłanie rundy znajomemu: na serwer trafia kopia zakończonej rundy – pole, data, imiona graczy, wyniki, ustawienia gier i rozliczenie. Odczyta ją każdy, kto zna kod.
Baza pól: gdy zgodzisz się udostępnić pole, na serwer trafiają tylko jego dane – nazwa, miejscowość, par, SI i ratingi tee – razem z anonimowym identyfikatorem telefonu. Po sprawdzeniu pole jest widoczne dla wszystkich użytkowników aplikacji. Niesprawdzone zgłoszenia trzymamy nie dłużej niż 90 dni.
Skanowanie karty: zdjęcie karty wyników (także z odręcznie wpisanymi imionami i wynikami) jest wysyłane przez nasz serwer w Cloudflare do odczytu przez model AI Claude firmy Anthropic, a odczytane dane wracają na telefon. Nie przechowujemy zdjęć – nasz serwer zapisuje tylko licznik skanów telefonu w danym dniu (usuwany po 2 dniach). Anthropic nie używa danych z API do trenowania modeli.
Zdjęcia graczy nigdy nie są wysyłane – na serwerze zostają tylko inicjały lub emoji.
Do działania tych funkcji telefon otrzymuje anonimowy identyfikator (Firebase Anonymous Authentication). Nie zakładasz konta i nie podajesz adresu e-mail.
Wprowadzając dane znajomych, zadbaj o to, żeby wiedzieli, że ich imiona i wyniki trafią do turnieju lub wysłanej rundy.
Subskrypcję kupujesz w App Store albo Google Play. Płatność obsługuje sklep – nie widzimy numeru karty ani żadnych danych płatniczych i nigdzie ich nie przechowujemy. Rachunek za subskrypcję wystawia sklep, nie my.
Stanem subskrypcji zarządza dla nas RevenueCat, Inc. (USA). Trafia tam anonimowy identyfikator Twojego telefonu (ten sam z Firebase), nazwa kupionego planu, data zakupu, data końca opłaconego okresu i informacja, czy subskrypcja ma się odnowić. Nie trafia tam Twoje imię ani Twoje wyniki.
Ten sam identyfikator sprawdza serwer czytnika kart, żeby wiedzieć, ile skanów Ci przysługuje w danym miesiącu.
Korzystamy z usługi Google Firebase (Cloud Firestore i Authentication), świadczonej przez Google Ireland Limited. Dane są przechowywane na serwerach w Warszawie (region europe-central2). Google działa jako podmiot przetwarzający dane na nasze zlecenie.
Skanowanie kart: nasz serwer pośredniczący działa w Cloudflare Workers (Cloudflare, Inc.), a odczyt wykonuje API Anthropic (Anthropic PBC, USA). Obie firmy przetwarzają dane na nasze zlecenie; przekazanie poza EOG odbywa się na podstawie standardowych klauzul umownych lub EU-US Data Privacy Framework.
Subskrypcje: stan subskrypcji przechowuje RevenueCat, Inc. (USA), przetwarzając dane na nasze zlecenie; przekazanie poza EOG odbywa się na podstawie standardowych klauzul umownych.
Dane turniejów online i rund na żywo trzymamy nie dłużej niż 90 dni od udostępnienia, a wysłane rundy nie dłużej niż 12 miesięcy. Każdy taki zapis niesie własną datę wygaśnięcia i po niej go usuwamy. Usunięcie konkretnego turnieju albo rundy możesz zgłosić także wcześniej – mailem, podając jego kod; kasujemy w ciągu 30 dni.
Sekcja Wiedza pobiera artykuły ze strony bizlab.pl. Serwer strony, jak każdy serwer internetowy, może zapisywać w dziennikach technicznych adres IP i czas pobrania.
Udostępnianie paragonu, karty wyników, cytatu czy poleceń odbywa się przez systemowe okno udostępniania telefonu – dane trafiają tylko do aplikacji i osób, które sam wybierzesz.
Przyciski „Zgłoś uwagę” i „Wyślij raport” otwierają Twoją aplikację pocztową z gotową wiadomością do halo@bizlab.pl. Raport błędu zawiera opis błędu, nazwę ekranu, wersję aplikacji oraz system i model telefonu. Wiadomość wysyłasz sam i przed wysłaniem możesz ją przeczytać lub zmienić.
Otrzymane wiadomości wykorzystujemy tylko do odpowiedzi i naprawiania błędów.
Nie wyświetlamy reklam, nie używamy narzędzi analitycznych ani śledzących, nie profilujemy użytkowników i nie sprzedajemy danych. Aplikacja nie przetwarza płatności – tylko liczy rozliczenia.
Dane w funkcjach online przetwarzamy, żeby wykonać usługę, o którą prosisz (art. 6 ust. 1 lit. b RODO), oraz w naszym prawnie uzasadnionym interesie, jakim jest bezpieczeństwo, ochrona przed nadużyciami oraz odpowiadanie na zgłoszenia i naprawianie błędów (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
Masz prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i sprzeciwu. Napisz na halo@bizlab.pl. Przysługuje Ci też skarga do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
Aplikacja nie jest przeznaczona dla osób poniżej 16 lat.
O istotnych zmianach tej polityki poinformujemy w aplikacji. Aktualna wersja jest zawsze dostępna w Ustawieniach i na bizlab.pl/s/gimmemoney.
Last updated: 7 October 2026
The data controller is Bizlab Bartosz Zamirowski, ul. Księcia Witolda 49/15, 50-202 Wrocław, Poland. Privacy contact: halo@bizlab.pl.
Friends (names, Handicap Index, rating table, avatars and photos), courses, rounds, scores, settlements, statistics and settings are stored only on your phone. We send them nowhere unless you use the online features described below.
You delete them by removing rounds and friends in the app or by uninstalling it.
A backup is a file created on your phone. It goes only where you save or send it (for example by email or to cloud storage) – we never receive it.
Online event: when you put an event online, its name, course, player names, Handicap Index, course handicap, rating table, groups and scores are stored on the server. Anyone who knows the 6-character event code can see them.
Live round: when you share a round live, its course, player names, handicaps, game settings and stakes, groups, scores and the name of whoever enters each group’s scores are stored on the server. Anyone who knows the round code can see them.
Sending a round to a friend: a copy of the finished round – course, date, player names, scores, game settings and settlement – is stored on the server. Anyone who knows the code can read it.
Course base: when you agree to share a course, only its data – name, town, par, SI and tee ratings – is sent, together with the phone’s anonymous identifier. Once checked, the course is visible to every user of the app. Submissions nobody has checked are kept no longer than 90 days.
Card scanning: the photo of a scorecard (including handwritten names and scores) is sent through our server on Cloudflare to be read by Anthropic’s Claude AI model, and the reading returns to the phone. We do not keep the photos – our server only stores the phone’s scan count for the day (deleted after 2 days). Anthropic does not use API data to train its models.
Player photos are never uploaded – only initials or emoji are.
For these features the phone gets an anonymous identifier (Firebase Anonymous Authentication). You do not create an account or give an email address.
When you enter your friends, make sure they know their names and scores will be part of an online event or a sent round.
You buy the subscription in the App Store or on Google Play. The store handles the payment – we never see your card number or any payment details and we store none of them. The store, not us, issues the receipt.
RevenueCat, Inc. (USA) keeps track of the subscription for us. It receives your phone’s anonymous identifier (the same one from Firebase), the name of the plan you bought, the date of purchase, the end of the paid period and whether the subscription is set to renew. It does not receive your name or your scores.
The card reader checks that same identifier to know how many scans you are entitled to this month.
We use Google Firebase (Cloud Firestore and Authentication), provided by Google Ireland Limited. Data is stored on servers in Warsaw, Poland (region europe-central2). Google processes the data on our behalf.
Card scanning: our relay server runs on Cloudflare Workers (Cloudflare, Inc.) and the reading is done by the Anthropic API (Anthropic PBC, USA). Both process the data on our behalf; transfers outside the EEA rely on standard contractual clauses or the EU-US Data Privacy Framework.
Subscriptions: the subscription state is kept by RevenueCat, Inc. (USA), processing the data on our behalf; transfers outside the EEA rely on standard contractual clauses.
We keep online events and live rounds for no longer than 90 days after they are shared, and sent rounds for no longer than 12 months. Each of those records carries its own expiry date and is removed once that date has passed. You can also ask for a particular event or round to be deleted sooner – by email, quoting its code; we do it within 30 days.
The Knowledge section downloads articles from bizlab.pl. Like any web server, it may record the IP address and time of the request in technical logs.
Sharing a receipt, scorecard, quote or recommendation uses your phone’s share sheet – the data goes only to the apps and people you choose.
“Send feedback” and “Send report” open your email app with a message to halo@bizlab.pl already filled in. An error report contains the error description, the screen name, the app version and your phone’s system and model. You send the message yourself and can read or change it first.
We use these messages only to reply and to fix problems.
No ads, no analytics or tracking tools, no profiling and no selling of data. The app does not process payments – it only calculates who owes whom.
We process data in the online features to provide the service you ask for (Art. 6(1)(b) GDPR) and in our legitimate interest in security, abuse prevention, answering your messages and fixing errors (Art. 6(1)(f) GDPR).
You have the right to access, rectify and erase your data, to restrict processing and to object. Write to halo@bizlab.pl. You may also complain to the Polish data protection authority (Prezes UODO).
The app is not intended for people under 16.
We will announce material changes to this policy in the app. The current version is always available in Settings and at bizlab.pl/s/gimmemoney.